Mercurial > vec
view include/vec/impl/fallback.h @ 17:41dd962abdd1
*: allow compiling vec in a C++ translation unit
this is stupid, but whatever
author | Paper <paper@tflc.us> |
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date | Wed, 20 Nov 2024 12:02:15 -0500 |
parents | e05c257c6a23 |
children | e26874655738 |
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/** * vec - a tiny SIMD vector library in C99 * * Copyright (c) 2024 Paper * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal * in the Software without restriction, including without limitation the rights * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is * furnished to do so, subject to the following conditions: * * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all * copies or substantial portions of the Software. * * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE * SOFTWARE. **/ #ifndef VEC_IMPL_FALLBACK_H_ #define VEC_IMPL_FALLBACK_H_ #include <string.h> // Fallback implementations - this is what an implementation should use if it // doesn't support a specific function. Note that the load_aligned and // store_aligned functions are not implemented here - this is on purpose; // every single implementation *needs* to have one of these. #define VEC_FALLBACK_OPERATION(op, sign, csign, bits, size) \ do { \ V##csign##INT##bits##x##size##_ALIGNED_ARRAY(varr1); \ V##csign##INT##bits##x##size##_ALIGNED_ARRAY(varr2); \ \ v##sign##int##bits##x##size##_store_aligned(vec1, varr1); \ v##sign##int##bits##x##size##_store_aligned(vec2, varr2); \ \ for (int i = 0; i < size; i++) varr1[i] = (op); \ \ return v##sign##int##bits##x##size##_load_aligned(varr1); \ } while (0) #define VEC_FALLBACK_CMP(op, sign, csign, bits, size) \ VEC_FALLBACK_OPERATION((varr1[i] op varr2[i]) ? UINT##bits##_MAX : 0, sign, csign, bits, size) #define VEC_FALLBACK_SHIFT(op, sign, csign, bits, size) \ do { \ V##csign##INT##bits##x##size##_ALIGNED_ARRAY(varr1); \ VUINT##bits##x##size##_ALIGNED_ARRAY(varr2); \ \ v##sign##int##bits##x##size##_store_aligned(vec1, varr1); \ vuint##bits##x##size##_store_aligned(vec2, varr2); \ \ for (int i = 0; i < size; i++) varr1[i] = (op); \ \ return v##sign##int##bits##x##size##_load_aligned(varr1); \ } while (0) #define VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS_SIGN(sign, csign, bits, size) \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_splat(vec_##sign##int##bits x) \ { \ V##csign##INT##bits##x##size##_ALIGNED_ARRAY(arr); \ for (int i = 0; i < size; i++) arr[i] = x; \ return v##sign##int##bits##x##size##_load_aligned(arr); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_load(const vec_##sign##int##bits in[size]) \ { \ V##csign##INT##bits##x##size##_ALIGNED_ARRAY(arr); \ memcpy(arr, in, sizeof(vec_##sign##int##bits) * size); \ return v##sign##int##bits##x##size##_load_aligned(arr); \ } \ \ static void v##sign##int##bits##x##size##_fallback_store(v##sign##int##bits##x##size vec, vec_##sign##int##bits out[size]) \ { \ V##csign##INT##bits##x##size##_ALIGNED_ARRAY(arr); \ v##sign##int##bits##x##size##_store_aligned(vec, arr); \ memcpy(out, arr, sizeof(vec_##sign##int##bits) * size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_add(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_OPERATION(varr1[i] + varr2[i], sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_sub(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_OPERATION(varr1[i] - varr2[i], sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_mul(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_OPERATION(varr1[i] * varr2[i], sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_div(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_OPERATION(varr2[i] ? (varr1[i] / varr2[i]) : 0, sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_avg(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ return v##sign##int##bits##x##size##_div(v##sign##int##bits##x##size##_add(vec1, vec2), v##sign##int##bits##x##size##_splat(2)); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_and(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_OPERATION(varr1[i] & varr2[i], sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_or(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_OPERATION(varr1[i] | varr2[i], sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_xor(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_OPERATION(varr1[i] ^ varr2[i], sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_not(v##sign##int##bits##x##size vec) \ { \ return v##sign##int##bits##x##size##_xor(vec, v##sign##int##bits##x##size##_splat((vec_##sign##int##bits)UINT##bits##_MAX)); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_cmplt(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_CMP(<, sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_cmple(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_CMP(<=, sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_cmpeq(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_CMP(==, sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_cmpge(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_CMP(>=, sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_cmpgt(v##sign##int##bits##x##size vec1, v##sign##int##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_CMP(>, sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_lshift(v##sign##int##bits##x##size vec1, vuint##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_SHIFT(vec_##sign##lshift(varr1[i], varr2[i]), sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_rshift(v##sign##int##bits##x##size vec1, vuint##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_SHIFT(vec_##sign##rshift(varr1[i], varr2[i]), sign, csign, bits, size); \ } \ \ static v##sign##int##bits##x##size v##sign##int##bits##x##size##_fallback_lrshift(v##sign##int##bits##x##size vec1, vuint##bits##x##size vec2) \ { \ VEC_FALLBACK_SHIFT(vec_##sign##lrshift(varr1[i], varr2[i]), sign, csign, bits, size); \ } #define VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(bits, size) \ VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS_SIGN( , , bits, size) \ VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS_SIGN(u, U, bits, size) // 16-bit VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(8, 2) // 32-bit VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(8, 4) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(16, 2) // 64-bit VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(8, 8) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(16, 4) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(32, 2) // 128-bit VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(8, 16) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(16, 8) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(32, 4) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(64, 2) // 256-bit VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(8, 32) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(16, 16) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(32, 8) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(64, 4) // 512-bit VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(8, 64) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(16, 32) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(32, 16) VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS(64, 8) #undef VEC_FALLBACK_OPERATION #undef VEC_FALLBACK_CMP #undef VEC_FALLBACK_SHIFT #undef VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS #undef VEC_DEFINE_FALLBACK_OPERATIONS_SIGN #endif /* VEC_IMPL_FALLBACK_H_ */